多线程的三种常见实现方式

实现多线程常见的方式有以下三种:1、继承Thread类,重写run方法。
2、实现Runnable接口,重写run方法。
3.通过实现Callable接口并使用FutureTask/***包装器来实现线程通过您的类直接继承(扩展)Thread并重写run()方法以通过Thread类的start()方法启动线程,执行您定义的run()方法。
Thread类的start()方法是启动线程的唯一方法。
*@authorLucky*/publicclassmyThread_1extendsThread{publicvoidrun(){System.out.println("方法一:继承Thread类,重写run方法");}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){myThread_1m1=newmyThread_1();myThread_1m2=newmyThread_1();m1.start();m2.start();}}/***实现Runnable接口,重写run方法,在band中传入接口实现类实例作为参数在参数的Thread构造函数中,您可以通过调用Thread类的start()方法来启动线程。
*@authorLucky**/classmyt2implementsRunnable{publicvoidrun(){System.out.println("方法二:通过实现Runnable接口重写run方法");}}publicclassmyThread_2{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){//开始MyThread_2,//创建Runnable子类的对象,然后将这个对象作为参数传入Thread实例中,//中这样就可以调用start()方法来启动线程了。
//start()是Thread类中的一个方法。
myt2m=newmyt2();Threadt1=newThread(m);t1.start();}}/**通过Callable和FutureTask创建线程。
创建Callable接口实现类并实现Call方法;*从Callable<Object>创建一个FutureTask<Object>对象;*FutureTask<Object>是一个包装器,它是通过接受Callable<Object>创建的;FutureTask<Object>创建一个Thread对象;*最后通过调用Thread类的start()方法来启动线程。
*@authorLucky*/importjava.util.concurrent.Callable;importjava.util.concurrent.FutureTask;publicclassmyThread_3{publicstaticvoidmain(Stringargs[]){Callable<Object>c=newmyt3<Object>();FutureTask<Object>f=newFutureTask<对象>(c);Threadt=newThread(f);t.start();}}//创建Callable接口实现类,并重写call()方法@SuppressWarnings("hiding")classmyt3<Object>implementsCallable<Object>{//重写call()methodpublicObjectcall()throwsException{System.out.println("方法三:通过实现Callable接口并使用FutureTask包装器来实现线程");

java怎么实现线程

1.继承Thread类创建线程

Thread类本质上是一个实现Runnable接口的实例,代表一个线程的实例。
启动线程的唯一方法是通过Thread类的start()实例方法。
start()方法是一个本机方法,它将启动一个新线程并执行run()方法。
这样实现多线程就非常简单了。
通过直接通过您自己的类扩展Thread并重写run()方法,您可以启动一个新线程并执行您自己定义的run()方法。

2.实现Runnable接口来创建线程

如果你的类扩展了另一个类,则不能直接扩展Thread。
这时候就可以实现一个Runnable接口了。

3.实现Callable接口,通过FutureTask包装器创建Thread线程

4.使用ExecutorService、Callable、Future实现返回结果的线程

ExecutorService,Callable、Future这三个接口其实属于Executor框架。
返回结果的线程是JDK1.5中引入的新特性。
有了这个功能,你就不再需要费尽周折去获取返回值了。
而且即使你自己实现了,也可能漏洞百出。

可以返回值的任务必须实现Callable接口。
同样,不返回值的任务必须实现Runnable接口。

执行Callable任务后,可以获得一个Future对象。
通过调用对象的get,可以获取Callable任务返回的Object。

注意:get方法是阻塞的,即如果线程没有返回结果,get方法就会永远等待。

结合线程池接口ExecutorService,就可以实现传说中的有返回结果的多线程。

线程的3种实现方式(内核级,用户级和混合型)

在传统操作系统中,进程是调度的基本单位,与资源所有权无关。
然而,在引入线程的操作系统中,线程成为独立调度的基本单位,进程成为资源所有权的单位。
在同一进程中切换线程不会引起进程切换,但在不同进程之间切换会引起进程切换。
线程的实现方式大致分为三种:内核级、用户级、混合式。
内核级线程和用户级线程之间的主要区别在于,内核级线程的管理和调度是操作系统内核的职责,而用户级线程的管理和调度完全由应用程序控制。
内核不知道线程的存在。
在内核级线程中,线程的建立、取消、切换等操作都是由内核系统调用完成的,而在用户级线程中,线程的创建、取消、同步和通信则不需要经过系统调用。

它仅依赖运行时库进行管理。
在内核级线程中,每个线程的创建、取消和转换,无论是用户线程还是系统进程线程,都是内核的职责。
在用户级线程中,线程的创建和管理完全由应用程序负责,内核并不知道线程的存在,并实现了“多对一”的线程映射模型。
混合多线程实现结合了内核级线程和用户级线程的优点。
线程创建在用户空间完成,调度和同步在应用程序中实现,每个应用程序中的多个用户级线程进行映射。
针对内核线程数量具体优化资源分配和调度。
内核级线程的优点是在内核层进行管理和调度,可以提供更好的并发性能和系统稳定性,而用户级线程的优点是切换速度和资源占用,适合响应时间和资源。
要求严格的场景。
混合多线程实现通过根据特定要求灵活地选择内核级或用户级线程来实现性能和资源利用率之间的最平衡。