线程数越多越好吗

哎,咱们得明白,线程这东西,可不是越多越好的。
首先,创建和撤销线程可要耗费不少系统资源,要是线程数量爆表,那可就给系统添麻烦了。
其次,线程多了,它们之间切换得频繁,这直接导致系统开销增加,程序性能也得跟着降级。
再者,要是多个线程抢着访问同一资源,那可就乱了套,程序性能也会受影响。
说到线程,它其实就是程序执行的最小单位,一个程序里可以跑好几个线程,它们还能一起跑,并发执行呢。

携程一面:面试官问线程是不是创建的越多越好?多少合适呢?

嘿,小伙伴们,说到线程,咱们可得聊聊这个话题。
别以为线程越多越好,其实合适的线程数得看具体情况。
咱们得先弄明白面试官问这个问题的原因。
现在计算机里,多线程可是提升应用性能的大法宝,尤其是多核CPU时代。
通过多线程,咱们能更好地利用CPU资源,让任务并行起来,这样整体执行时间就能缩短。
比如,原本一个任务要2 00毫秒,分两个线程干,理论上能快一倍。

但别高兴得太早,线程不是越多越香。
Java的HotSpotVM里,每个Java线程都对应一个操作系统的本地线程,创建新线程得分配资源,线程切换也有成本,比如创建、销毁、切换上下文等,这些都得消耗资源,可能还影响性能。

那么,到底多少线程才算合适呢?这得看你的应用和硬件配置。
要是CPU密集型程序,比如数据运算多,那最佳线程数通常是CPU核心数加一,这样能确保CPU资源充分利用,万一哪个线程卡住了,CPU还能调动其他线程继续干。
至于I/O密集型程序,比如读写文件、网络通信,对CPU要求不高,最佳线程数通常是CPU核心数的两倍甚至更多,因为I/O操作容易让线程卡住,多线程能更高效地利用CPU。

举个例子,人脸识别项目,那得看CPU核心数来定线程数,确保CPU资源用到位。
而消息中间件客户端应用,涉及网络和磁盘I/O,增加线程数能提高处理速度。

总之,合适的线程数得根据应用类型和硬件来定。
CPU密集型程序,线程数一般是核心数加一;I/O密集型程序,可能更高,通常是核心数的两倍以上。
但这些都是基础原则,实际操作中还得根据性能需求和资源限制来调整。
对了,附上一张图,帮助大家理解线程和CPU核心数的关系哦。

一个进程可以创建多少个线程,和什么关系?

哈喽,各位技术小伙伴们!今天咱们来聊聊一个挺有意思的话题:一个进程到底能创建多少个线程呢?这事儿吧,其实挺复杂的,主要受两个大因素的影响:进程自个儿的虚拟内存空间上限和系统给定的参数限制。

咱们先说说第一个因素,进程的虚拟内存空间上限。
为啥要提这个?你想啊,每当操作系统给你创建一个新线程,都得给它分一块儿内存空间,这叫栈空间,用来存放线程的临时数据啥的。
线程多了,这块儿空间加起来就大了,占用的虚拟内存自然也就越多。
所以,这个上限就很重要了。

咱们再来看看3 2 位和6 4 位系统分别能创建多少线程。
在3 2 位的Linux系统里,一个进程能占用的虚拟内存一共有4 GB,不过得先扣除掉内核要用的1 GB,所以剩下的3 GB才是咱们用户能用的。
假设每个线程需要1 0MB的虚拟内存空间(这个数值可以通过ulimit -a命令看看默认值,有时候可能是8 MB),那么理论上,3 GB除以1 0MB,就能创建大约3 00个线程。

但是!6 4 位系统就完全不同了。
它们的用户空间虚拟内存上限那可是高达1 2 8 TB,这数字太大了,简直超乎想象。
如果还是按照每个线程1 0MB的空间来算,理论上能创建的线程数量就超过了1 000万个!是不是感觉有点不可思议?
不过,这里得强调一下,6 4 位系统虽然理论上能创建这么多线程,但实际上还是会受到其他因素的制约。
比如说,系统参数限制就是个很大的影响因素。

咱们再来看看系统参数限制。
除了虚拟内存的上限,还有一些关键的内核参数也会限制进程创建线程的数量。
比如说:
/proc/sys/kernel/threads-max:这个参数表示系统支持的最大线程数,默认值通常是1 4 5 5 3 ,不过这个值可能会因为不同的系统配置而有所不同。
/proc/sys/kernel/pid_max:这个参数表示系统全局的PID号数值的限制。
每个进程或线程都有自己的ID,如果ID的值超过了这个数,那么进程或线程就无法创建了。
默认值通常是3 2 7 6 8 /proc/sys/vm/max_map_count:这个参数表示一个进程可以拥有的虚拟内存区域(VMA)的数量限制。
如果这个值太小,也会导致创建线程失败。
默认值通常是6 5 5 3 0。

所以,虽然6 4 位系统在理论上可以支持创建非常多的线程,但实际上,由于系统参数的限制,以及线程本身所需的资源(比如CPU时间、内存等等),一个进程能够创建的线程数量是有限的。

另外,还得提醒大家,如果创建的线程过多,可能会导致上下文切换频繁,这会严重影响系统的整体性能。
所以,在设计多线程程序的时候,咱们得根据实际的需求和系统资源来合理设置线程数量,这样才能达到最佳的性能和稳定性。

最后,我想说的是,虽然图片不能直接在这里展示,但你可以很容易地在网上找到3 2 位和6 4 位系统在理论上可以创建的线程数量对比图,以及6 4 位系统理论上的线程数量上限图。
这些图片能更直观地帮助你理解不同系统架构下线程数量的限制。

希望今天的分享能帮到大家!如果还有其他问题,欢迎在评论区留言讨论哦!

CPU的线程越多越好吗

朋友们,别以为CPU线程越多就越强哦!其实多了反而可能拖后腿。
想象一下,线程就像架桥,桥多了,承载能力就超负荷了,效率反而降低了。
比如,单核CPU里,线程太多,就像来回切换的过桥车,效率不就下来了?所以,线程的数量得和服务器的处理能力和用户的CPU核心数匹配,不然就会像桥梁太多,两边都承受不住,数据拥堵,效率大打折扣。

咱们设计多线程,就是为了提升效率,让CPU更高效地完成任务。
比如,在单核CPU上,把I/O处理和计算任务分开,用不同的线程来处理,这样就能减少等待时间,提高效率。
但这得建立在合理的线程数和任务匹配上。

操作系统通常用进程来分配资源,用线程来调度。
线程太多,管理起来就麻烦,可能把多线程的好处都抵消了。
尤其在一些资源有限的设备上,线程多了,系统都可能崩溃。

所以,给CPU线程定个数也是有讲究的。
一般来说,可以根据CPU的核心数来定上限,比如核心数的两倍。
根据任务类型来调整,I/O密集型可以适当多些,计算密集型就得控制一下。
用性能测试工具来验证一下,找到那个最佳的线程配置,才是王道!