Cpu16线程全开会有影响吗

我之前还真没仔细研究过线程这玩意儿。
记得有一次,大概是在2 01 9 年吧,我在一家电脑店看到了一台配置挺高的机器,处理器是Intel的i9 ,那时候我就觉得这电脑得花个几万块吧。
结果店员告诉我,这台电脑的核心数是8 核1 6 线程的,我当时就震惊了,心想这得多快啊!
后来我用了这台电脑,玩《守望先锋》的时候,确实感觉流畅多了。
画面全开,特效全开,就是那种玩得特别过瘾的感觉,基本没遇到过卡顿。
不过,说实话,我那时候还不太懂这些硬件参数,就是觉得这电脑挺牛的。

现在想想,1 6 线程对游戏的影响,大概就是能让你在玩游戏的时候更畅快一些吧。
不过,也要看游戏本身对线程的优化程度,有的游戏可能并不太吃线程这碗饭。
至于我,现在对硬件这块还是个门外汉,这块我没碰过,不敢乱讲哈。
不过,至少从我的体验来看,1 6 线程还是挺给力的。
😄

电脑线程数越多越好吗(多线程越多越好吗)

哈,这个问题我最近也碰到过。
上周有个客人问我电脑线程数是不是越多越好,我跟他聊了聊,得出了几个结论。

首先,线程数确实对电脑性能有影响。
比如,多任务处理或者用那种多线程优化过的软件,线程多能提高效率。
但是,你也不能盲目追求线程数。
线程太多,CPU占用率高了,电脑可能就卡了,甚至死机。
特别是一些性能一般的机器,线程数太多反而坏事。

然后,得看应用场景。
像那些单线程任务或者主要针对单核优化的软件,CPU占用率高一点无所谓。
但是,如果是多线程任务,特别是那种多核优化的软件,比如视频渲染、3 D渲染这些,多核心多线程就很重要了。

再来说说软件和硬件的匹配。
不是所有软件都能用好多线程。
有些软件可能只针对特定数量的核心优化,线程多了也白搭。
而且,CPU的性能还跟主频、架构、有没有超线程技术、加速频率这些有关。

至于推荐线程数范围,一般来说,2 0到8 0个线程是比较合适的。
但是,这个数字也不是固定的,得根据你的具体需求和机器性能来定。

总之,电脑线程数不是越多越好,得根据实际情况来。
选电脑或者配置CPU的时候,要综合考虑这些因素,才能达到最佳性能。
反正你看着办,别盲目追求线程数就是了。
我还在想这个问题呢,毕竟每个人的需求都不同。

嗯... 这个页面... 代码好多啊... 2 02 2 年的时候我还在用那个老旧的知道页面... 那时候感觉还行... 也没这么多乱七八糟的脚本... 这么多 script 标签... 看着就头疼... 什么 common-new:widget 的... 什么 es.js 的... 我后来才反应过来... 这就是现在的新界面... 嗯... 量很大... 代码量... 可能我有点偏激... 但确实... 太多了... 这个 京ICP证03 01 7 3 号-1 ... 这是什么... 京网文【2 02 3 】1 03 4 -02 9 号... 好像是什么许可... 嗯... 头晕...