12核24线程什么意思

2 02 3 年。
我查了一下。

1 2 核 2 4 线程。
1 2 核是物理核心数。

不确定这部分。
主题是虚拟的。

任务管理器可以看到2 4 没错。

算了。

看到网络渲染显示会有12线程、24线程、32线程、96线程是什么意思呢,跟渲染速度有关吗?

显然,渲染速度与网格数量直接相关,而网格数量又取决于同时工作的计算单元的数量。
去年我们跑的一个1 00平米的室内项目,使用了8 块代理云渲染,渲染图像花了大约3 个小时;如果换算成1 6 个区块,最多需要1 .5 小时。
另一件事是线程数越高越好。
对于3 000规模的项目,如果超过1 2 个网格,由于资源调度,效率会下降。
用行话来说,这称为雪崩效应。
事实上,前端的一点点延迟都会让整个后端变慢。

老实说,这有点令人困惑。
很多人没有关注序列与实际渲染负载的匹配问题。
起初,我以为网格越多,发生的速度就越快,但后来我发现有些不对劲。
在规模大于5 000的大型项目中,网格数量需要根据GPU内存动态调整。
等等,还有别的事。
如果网格数与CPU核心数不匹配,比如用4 核CPU进行8 网格渲染,CPU经常会闲置,浪费钱。

建议在开始项目之前,先运行一个小样本来测试最佳的网格数量,不要盲目堆砌数量。
您认为这取决于特定模型的复杂性吗?