线程太多会对服务器有什么影响?

多线程技术可以提高CPU利用率,特别是多核CPU机器,提高并发执行效率。
这是基于CPU有执行空间的事实。
多线程并非没有成本。
首先,线程作为操作系统的最小调度单位,也占用内存空间。
其次,线程调度和上下文切换也很消耗。
效率。
一般情况下,线程数量为CPU数量*2+1。
线程过多会占用内存,频繁的线程上下文切换也会导致效率降低。

UE5多线程设计(八)

UE5中的多线程设计涵盖了GameThread、RenderThread、RHIThread以及多个线程池的创建和使用。
GameThread作为主线程。
在LaunchEngineLoop.cpp的PreInitPreStartupScreen函数中,获取当前线程ID并将其设置为全局GGameThreadId,然后将线程名称设置为游戏线程。
RenderThread是具体实现的,位于Engine\Source\Runtime\RenderCore\Private\RenderingThread。
.cpp。
这个线程有一个全局指针和一个GRenderThreadId,其作用与游戏线程ID相同,FRenderingThread继承了FRunnable接口,并有TaskGraphBoundSyncEvent成员变量来同步事件,以确保线程渲染器在之前绑定到任务图系统。
主线程将任务图排队。
Init函数用于GRenderThreadId的初始化和赋值。
Exit函数将GRenderThreadId设置为0。
通过SetupRenderThread函数调用FPlatformProcess::SetupRenderThread(),最后Run函数覆盖并调用主渲染函数RenderingThreadMain。
其他函数执行诸如日志记录之类的操作。
FEngineLoop::PreInitPostStartupScreen中调用渲染线程启动函数StartRenderingThread,创建FRenderingThread,并使用FRunnableThread::Create创建线程并赋值给GRenderingThread。
RenderingThreadMain渲染主函数的主要功能包括将任务图连接到渲染线程,通知主线程渲染线程已连接并准备好接收任务,并处理来自线程的任务直到请求返回。
RHIThread有自己的全局变量,例如线程ID和线程指针。
线程ID在FRHIThread::Init函数和FRHICommandListImmediate::ExecuteAndReset函数中分配。
GRHIThread_InternalUseOnly的值是通过调用FRHIThread::Get().Thread在StartRenderingThread函数中分配的。
FRHIThread是一个单例,在StartRenderingThread中调用它的Start函数来创建线程并将其保存到变量中。
run函数将任务图连接到RHI线程并运行直到查询完成。
GThreadPool在FEngineLoop::PreInitPreStartupScreen函数中创建,创建方式根据编辑器模式选择。
GIOThreadPool和GBackgroundPriorityThreadPool是通过调用FQueuedThreadPool::Allocate()创建的。
GLargeThreadPool仅在编辑器模式下创建,并且根据新任务后端的启用状态选择创建方法。
UE5多线程系统的核心在于任务图。
三个众所周知的线程的操作都是在任务图系统中实现的。
线程池提供了异步操作以及最终创建自定义线程的便利。
被用作高级优化方法。
总之,UE5的多线程设计全面涵盖了主线程、渲染线程、RHI线程和多个线程池的创建和使用,为游戏开发提供高效灵活的并发处理能力。

Qt多线程编程之QThreadPool和QRunnable使用

线程在Qt中有多种应用,QRunnable是创建线程的一种方式。
它与QThread不同,适用场景也不同。
本文将介绍QRunnable的用法、使用场景和注意事项,并讲解QThreadPool的作用。
1.QThreadPool线程池1.1线程池简介QThreadPool线程池用于管理多个线程的同时执行,可以避免频繁创建和销毁线程带来的内存消耗。
当处理大量任务时,如网络查询、日志分析等,线程池可以提高程序效率。
1.2线程池的优点1.3QThreadPool类的成员函数voidstart(QRunnable*runnable,intpriority=0)voidsetAutoDelete(boolautoDelete)1.4小结2.QRunnable简介2.1QRunnable是一个接口,它表示应该执行的任务或代码段。
通常由QThreadPool在单独的线程中执行。
2.1.1定义和使用2.1.2与QThread的区别2.1.3小结2.2两种启动线程的方式2.2.1全局线程池2.2.2非全局线程池2.3外部通信2.3.1QMetaObject::invokeMethod简介2.3.2QRunnable线程与外部主线程通信的文章转载自博客园(斗智斗勇)