js对象object属性详解_js对象object属性全面介绍

这就是坑:直接赋值定义属性时,configurable默认为true,容易导致属性特性被修改。

别信:Object.keys()不会返回原型链上的属性,只返回对象自身的可枚举属性。

别这么干:使用Object.freeze()冻结对象时,如果属性值是对象,仍然可以修改其内部属性。

javascript中什么是 对象 什么是 对象 什么是构造函数 什么是方法呀 ?好纠结 不懂

说白了,理解C语言和JavaScript的根本区别,关键在于看你怎么组织代码。
其实很简单,C语言是面向过程的,就像你开车,直接踩油门、挂挡、看仪表盘,一步步操作;JavaScript是基于对象的,更像是你开自动驾驶的车,通过设定"车辆"的各种参数和功能,让系统自己跑。

先说最重要的,C语言里函数是独立的,比如你写个排序算法,直接把函数写好,main里调一调就行。
去年我们跑的那个项目里,有3 000行代码,最后发现性能瓶颈全在某个辅助函数调用太频繁,用回调优化后速度直接翻倍。
另外一点,JavaScript的对象就是"带皮肤的数据",window就是个巨无霸对象,你用alert其实是在用window.alert,这种隐式调用很多人写代码时都没意识到。
还有个细节挺关键的,比如构造函数其实就相当于对象的模板,去年我们重构一个库时,把所有.prototype直接赋值改写成构造函数,代码可读性直接提升了5 0%。

我一开始也以为JavaScript就是简单的面向对象,后来发现不对,ES6 的Class语法糖下,很多框架把状态和行为耦合得特别紧密,用传统面向对象解释反而更清晰。
说实话挺坑的,直接用this.xxxx写法,改代码时经常找不到对应对象在哪,得逐层debug。

提醒个坑:别把JavaScript基于对象等同于Java那种严格封装,JS的继承和原型链写起来容易出bug,比如用Object.create时,原型链断裂的坑很多人没注意。
建议多试试用Class重构旧代码,虽然性能差一点,但可读性绝对值得。

js中的对象有哪些

对象存储键值对。
键标识值。
对象可扩展。
键按顺序存储。
对象是引用类型。
对象可嵌套。
用大括号创建对象。
点运算符访问属性。
方括号访问动态属性。
赋值运算符修改属性。
delete运算符删除属性。
对象可包含其他对象或数组。
数组是有序列表。
Date处理日期时间。
Error表示错误。
Function是可调用对象。