C语言中,关于volatile变量的数组的一个问题……

所有10个变量都不同。
前者适用于10个变量,后者适用于指针变量。
通常,该单位作为volatileint进行操作。
用于分配和检索值。

ConcurrentHashMap常问问题

采用段锁的思想,将哈希桶数组划分为段数组(继承自ReentrantLock),同样经过Volatile修改,保证数组扩展时的可见性。
HashEntry有key和Hash、value、next属性和value,next是可修改的,为了保证多线程环境下数据变化的可见性,ConcurrentHashMap在多线程环境下对这些小数组进行了锁定。
这样,Map的多线程操作就相当于单线程环境下HashMap的操作。
螺纹环境:螺纹A配合。
当其中一个段被写入时,线程B无法对其进行写入,但线程B可以写入其他段,从而实现并发更改和访问。
JDK1.8的ConcurrentHashMap放弃了分段锁的思想,采用了jdk1.8中HashMap的底层结构,节点数组+链表+红黑树。
Node是一个继承Entry的内部类。
它们的value和next之所以变化很快,是为了保证多线程下变化数据的可见性。
使用CAS+synchronized实现更细粒度的锁定,将锁定级别控制在更细粒度的哈希桶数组元素级别。
只有链表的头节点(红黑树的根节点)。
必须在不影响他人的情况下阻止。
读写哈希桶数组元素大大提高了并发性。
不需要锁,因为node节点使用了volatile来改变value和下一个节点。
在JDK8中,Volatile还用于更改值和下一个节点,保证可见性并且不需要锁。
关键不能为空,无法解释,没什么可说的,可能是作者的想法。
该值不能为空,因为ConcurrentHashMap工作在多线程环境中。
当调用get方法并返回null时,此时就存在二义性,因为ConcurrentHashMap不知道该key是否不存在,或者对应的key是否为null。
所以只是不支持该值为零。
HashMap的迭代器是强一致的,而ConcurrentHashMap的迭代器是弱一致的,因为在多线程环境下,迭代器创建过程中,内部元素发生了变化。
如果数据发生变化,届时会显示出来。
强一致性是指只要迭代器被创建,数据就不会改变。
这样设计的好处是,迭代器线程可以使用原来的旧数据进行遍历,写入线程可以同时完成更改。
这确保了运行多个线程时的连续性和可扩展性,并提高了并发性能。
在JDK1.7中,并发是ConcurrentHashMap中的段数,也就是Segment[]数组的长度。
默认值为16。
该值可以在构造函数中设置。
如果你像HasHMap一样自己设置并行度,你会发现实际的并行度是大于等于当前输入值的最小2次方的索引。
如果太小,就会发生阻碍竞争。
如果太大,原本在同一个Segment的访问就会被分配到其他Segment,导致性能下降。
JDK1.8放弃了段的概念,决定使用HashMap结构。
并行性取决于数组的大小。
并发哈希映射效率极高,因为hashTable锁定了整个哈希表,而ConcurrentHashMap锁定的粒度较低。
使用Collections.synchronizedMap(Map类型对象)方法进行同步锁,并将对象转换为SynchronizedMap类型。
其实它是HashMap的一种封装。
当竞争激烈时,性能很差,不推荐。