C语言的开发环境

好,咱们聊聊怎么给C语言写代码。
这事儿吧,说起来简单,其实得个地方来写代码,还得个工具把代码翻译成电脑能懂的二进制才能跑起来。
所以,得有个“开发环境”。
这环境嘛,得有编辑器、编译器,还有其他一些小工具。
下面咱们分个操作系统说说都有啥讲究。

一、 在UNIX系统上搞C开发
说起来,C语言和UNIX那是“发小”,UNIX系统也是C最老牌、最搭调的开发地了。
在UNIX系统上写C程序,一般是这样一套流程:
写代码的编辑器: UNIX这边的编辑器可不少,像emacs、vi、jove这些都是老牌的。
它们都挺基础的文本编辑功能,而且很多都支持语法高亮,看着代码不那么费劲,写起来也顺手。
编译器: 在UNIX下编译C代码,最常用的命令是cc。
比如说,你有个叫3 3 .c的C源文件,想编译它,直接在命令行敲cc 3 3 .c就行。
编译成功后,会给你弄个可执行文件,在UNIX系统里直接就能跑。
文件名规矩: 在UNIX系统里,C语言源文件都习惯用.c后缀,而不是.C。
这是个约定俗成的习惯,大家都这么用,习惯了就好。

二、 在Linux系统上搞C开发
Linux系统其实跟UNIX挺像的,是UNIX的一种开源版,所以自然也支持C语言开发。
在Linux上开发C程序,用的工具和步骤跟UNIX差不多:
写代码的编辑器: Linux上编辑器选择也很多,像vim、nano、gedit这些都很常见。
它们也都是基本的文本编辑,语法高亮这些功能也都有,用着挺方便。
编译器: Linux上编译C代码,主流用的是GCC(GNU Compiler Collection),可以叫它GNU编译器套件。
它是个“工具箱”,不光能编译C,还能编译C++、Objective-C等其他语言。
用GCC编译C代码时,可以用cc或者gcc这两个命令。
比如,你要编译一个叫hello.c的文件,可以在命令行输入gcc hello.c -o hello。
那个-o hello就是告诉GCC,把编译出来的可执行文件叫hello。
GCC的安装和怎么用: 通常Linux系统装好之后,GCC会跟着一起装上。
如果没装或者想更新,可以去GNU官网下载安装最新版。
另外,GCC还支持你指定用哪个C语言标准来编译,这还挺有用的。

三、 在Windows系统上搞C开发
Windows系统和前面两个比起来,搞C开发需要自己动手多一点。
Windows自带的系统包里一般不带C编译器,所以你得自己装。

编译器: 因为Windows没自带,你得自己找C编译器。
常用的有Cygwin、MinGW这些。
它们都能编译C代码,还能生成Windows系统下能跑的可执行文件。
集成开发环境(IDE): 除了编译器,Windows上还有各种IDE可以用来写C代码。
微软的Visual Studio就是其中一个,用的人挺多。
虽然Visual Studio新建项目的时候没直接给C语言选项,但你选C++也能行。
因为C++和C语法很像,大部分C代码在Visual Studio里都能编译和运行。
另外,你还可以把文件的扩展名从.cpp改成.c,这样编译器就会按C语言的规矩来编译了。
其他的IDE: 除了Visual Studio,Windows上还有别的IDE,像Pelles C、Code::Blocks这些。
它们也提供了不少编程和调试的功能,用起来也挺方便。

总结一下:
所以你看,搞C语言开发,不同的操作系统用起来花样有点不一样。
但不管在哪儿,你都得有个地方写代码(编辑器)、得有个工具把代码翻译成电脑能懂的(编译器),还得用点别的工具来调试和运行。
选对合适的开发环境和工具,能让你写代码更高效,代码质量也更有保障。

Linux系统下的C语言开发都需要学些什么

作为一个在Linux环境下摸爬滚打多年的开发者,我觉得有几点工具和库是咱们Linux新手甚至是老手都应该掌握的,今天就来跟大家分享一下我的心得。

首先,咱们得会使用像vim和emacs这样的文本编辑器。
它们可是Linux系统下编辑源码的利器,光会编辑还不够,还得会用它们进行查找、定位、替换等操作。
对于新手来说,我比较推荐vim,这也是我现在一直在用的编辑器。

其次,makefile文件的编写规则也得掌握。
结合使用aclocal、autoconf和automake这些工具,我们可以轻松地生成makefile文件,这对于构建一个软件包来说非常有帮助。
当软件包包含的文件比较多的时候,我们还可以用gcc手动编译出来,这样一来,我们就能对软件包中各个文件间的依赖关系有一个更清晰的了解。

再者,gcc和gdb的基本用法也是必须掌握的。
掌握gcc的用法对于构建一个软件包来说非常有帮助,而gdb则可以帮助我们调试程序。
当我们用gcc手动编译一个软件包时,我们还能更清楚地了解软件包中各个文件间的依赖关系。

此外,svn和cvs这些版本管理系统也得会使用。
它们是Linux和开源社区最常用的版本管理系统,如果我们想要参与一些开源项目,那么掌握它们就显得尤为重要。

接下来,咱们得学习Linux/Unix系统调用和标准C库。
系统调用是应用软件与操作系统之间的接口,其重要性不言而喻。
我比较推荐大家阅读《UNIX环境高级编程》(APUE)这本书,它可以帮助我们更好地理解系统调用和标准C库。

最后,咱们还得学习一些常用的库。
在Linux下,开发库非常多,我就简单介绍一下我经常用到的一些库。

首先是glib库,它是gtk+和gnome的基础库,同时也是跨平台的,在Linux、Unix和Windows下都可以使用。
glib库对于Linux平台开发的影响就像MFC对Windows平台开发的影响一样,很多开源项目都大量地使用了glib库,比如gimp、gnome、gaim、evolution和Linux下的集群软件heartbeat。
因为glib库自带有基本的数据结构实现,所以在学习glib库的时候,我们可以顺便学习一下基本的数据结构,包括链表、树、队列和hash表。

其次是libxml库,它是Linux平台下解析XML文件的基础库。
现在很多实用软件都使用XML格式的配置文件,所以学习libxml库也是很有必要的。

再来是readline库,它是bash shell使用的库。
如果我们想要开发命令行程序,那么使用readline库可以大大减少工作量。
比如,在bash中,命令行的自动补全功能就已经在readline里实现了,当然,我们也可以用自己的实现来替代库的行为。
关于readline库,网上有很多介绍,只要google一下readline,就能找到一大堆资料。

然后是curses库,它以前是vi程序的一部分,后来从vi中提取出来成为一个独立的库。
curses库对于编写终端相关的程序非常有用,比如,如果我们想要在终端的某一行某一列定位输出,或者改变终端字体的颜色和终端模式,都可以使用curses库。
在Linux下,curses库使用的是GNU实现的ncurses(new curses的缩写)。

最后是gtk+和KDE库,它们是开发GUI应用程序的基础库。
现在Linux下的大部分GUI程序都是基于这两个库开发的,所以学习它们也是很有必要的。

总之,以上就是我个人在Linux开发中的一些心得和体会,希望对大家有所帮助。

Linux下做C语言开发,有哪些好用的工具,召唤最佳答案

嘿,小伙伴们!在Windows上搞Linux编程?完全没问题!你可以试试cgywin,它能让你在Windows上直接用Linux编程接口开发程序。
或者,你也可以用mingw,这可是gcc在Windows上的移植版哦。
当然,如果你非要在Linux下开发,虽然IDE可能没Windows那么方便,但别急,有了emacs、vi、gcc、gdb、make和autoconf这些利器,你一样能轻松搞定各种任务。
所以,干嘛还要死磕IDE呢?😉

C语言如何在LINUX下编写?

哈喽大家好啊!今天跟大家聊聊怎么写C语言代码。
首先呢,你得装个编译器,这个编译器啊,一般就是GCC,当然也有其他的。
然后呢,写代码的时候,大家都会用一些文本编辑器,比如VIM之类的。
写好了之后,记得保存为C语言的文件。
最后一步,就是在GCC的环境下进行编译。