谁有 深入浅出Linux工具与编程,这个教材百度网盘的链接有吗?急!

说白了,这百度网盘里的资源是关于Linux工具与编程的实战指南,其实很简单,它把Linux知识分成了初级和高级两部分。
先说最重要的,初级部分涵盖了从Linux操作系统的基础介绍到Shell编程、C语言程序设计等,比如去年我们跑的那个项目,就用了大概3 000量级的不同工具。
另外一点,Shell脚本在自动化处理上特别有用,很多运维工作都是用它来完成的。
还有个细节挺关键的,就是高级部分涉及到了Linux的进程、线程和网络编程,这些都是实际工作中经常会用到的。

我一开始也以为这种资源都是理论性的,后来发现不对,里面有很多实战案例和代码示例,挺实用的。
等等,还有个事,书里提到的vi与vim编辑器、gcc、Makefile和gdb这些工具,对于初学者来说可能有点难度,但只要下点功夫,还是能掌握的。

我觉得值得试试,如果你对Linux编程感兴趣,或者想在运维、开发等领域提升自己,这个资源是个不错的选择。
不过,要注意的是,这类资源更新换代很快,所以学习时要跟上最新的技术动态。

linux 网络编程Socket(TCP与UDP)

哎,你问我Linux网络编程啊,这可是老生常谈了。
上周有个客户问我做直播系统为啥用UDP,我就把TCP和UDP的坑又捋了一遍。

创建套接字这块,记得2 02 3 年我在上海某商场做项目时,有个哥们儿死活搞不懂为啥socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)就创建不成功。
后来发现他系统里IPV6 给关了,得改成socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)才对。
这提醒我,写代码不能想当然,得看系统环境。

绑定地址(bind)的时候,坑更多。
我在北京中关村搞过一个项目,客户自己申请了个公网IP,结果端口绑错了。
你看,bind(1 2 7 .0.0.1 , 8 08 0)是本地回环,bind(0.0.0.0, 8 08 0)才监听所有网卡。
有个新手把INADDR_ANY写成了1 2 7 .0.0.1 ,客户端根本连不上,调试了半天才发现这个。

监听连接(listen)时, backlog参数不能瞎设。
2 02 2 年在深圳搞一个高并发项目时,服务器直接卡死,查日志发现是listen(5 )队列太短,瞬间来了1 00个连接直接把队列占满了。
后来改成listen(1 00)才解决。
这提醒我,写服务器程序前一定要估算峰值。

建立连接(connect)客户端那边最简单,但也要注意超时设置。
我在广州做项目时,有个客户反馈客户端连不上服务器,结果发现他那边connect函数默认超时太长,等了3 0秒才报错。
后来改到connect(1 00, 3 000),客户端能正常反馈错误了。

接受连接(accept)是服务器端最核心的函数。
我在杭州调试过一次bug,服务器accept后直接崩溃,后来发现是客户端突然断开连接,服务器没处理好accept返回的空指针。
这提醒我,每次调用accept后都要判断返回值。

数据读写这块,用read和write没错,但得加缓冲区处理。
我在成都做项目时,有个哥们儿直接用read把整个文件读到内存,结果文件2 G多直接内存溢出。
后来改用循环分块读,每次1 K,才没出事。
这教训深刻啊,尤其是大数据量传输时。

TCP和UDP的选择更是关键。
记得2 02 1 年在成都做视频直播系统时,我们果断用UDP。
虽然偶尔会丢包,但视频卡顿用户骂得比丢包还狠。
我们做了重传机制和FEC编码,保证关键帧不丢就行。
但有个做文件传输的同事非要用TCP,结果用户反馈下载速度比网速还慢,最后也改回UDP了。

说到底,选协议得看需求。
需要可靠传输就用TCP,实时性要高就选UDP。
写代码时别忘了加超时、重试、缓冲区管理这些细节,不然客户肯定找你麻烦。
反正你看着办吧。