8线程和12线程是什么意思

8 线程:四核八线程,每核双线程,多任务处理弱于高频四核,但性价比高。
1 2 线程:六核十二线程,每核双线程,多任务处理强,整体性能佳。
这就是坑:别盲目追求线程数,核心数和主频同样重要。
实操提醒:了解应用需求,平衡核心数和频率选择处理器。

8线程和12线程是什么意思

我在电脑城闲逛,看到一哥们儿挑电脑配置,他指着那台四核八线程的机器问卖家:“这机子怎么样?玩游戏够用不?”卖家说:“这配置玩游戏没问题,但多开软件容易卡。
”我插嘴道:“那你看看那台六核十二线程的,价格相差不大,以后几年都能玩新游戏。
”他想想,点点头,最后选了那台六核的。
等等,我还记得那时候卖家说,现在的游戏越来越吃CPU了,单核性能已经不那么重要了。
我突然想到,那如果CPU性能过剩,游戏开发是不是也应该升级呢?

四核八线程和六核十二线程有多大差别

等会儿,我前两天晚上打游戏,突然电脑卡得不行,游戏画面跟放慢动作似的。
我看了一眼任务管理器,好家伙,四个程序在抢资源,CPU使用率飙到百分之百。
当时我就想,这四核八线程的,是不是有点不够看了?
四核八线程,听着是八个人干活,其实就四个真家伙,另外四个是虚拟的。
六核十二线程就好多了,六个真核心,十二个虚拟的。
多出来的两个真核心,在玩《赛博朋克2 07 7 》的时候,感觉人影没那么晃了。

我记得去年冬天,我在老家玩,那台四核的电脑,一开四个程序,游戏就掉帧,得先关掉音乐或者聊天软件。
后来我换了台六核的,同一时间开那些,游戏倒是挺稳的。
当时那个六核的型号是R5 3 6 00,好像当时价格比四核的只高了一两百。

等等,还有个事,我表弟玩电竞吃鸡,那孩子天天开直播,后台还得挂着剪辑软件。
用六核的,他说感觉跟玩单机似的,不卡。
四核的,他说玩着玩着就感觉CPU在喘气。

不过话说回来,四核的也有好处。
我上次试了试,那个四核的电脑,主频跑到5 GHz,跑分确实高。
玩单机游戏,那一瞬间,画面是真清晰。
六核的虽然总数多,但单核性能好像没四核的主频高。

未来嘛,游戏好像越来越讲究多核心了。
我去看评测,说再过两年,四核可能就不够看了。
现在买个六核的,比如那个R5 5 6 00X,好像挺值。
功耗也不高,我表弟那台,玩了一整天,散热器都没怎么热。

不过话说回来,六核的贵一点。
我那个老家电脑,四核的才一千出头,六核的得一千五。
为了省这点钱,有时候真有点舍不得。
现在这个电脑,我有时候还用来渲染视频,多开几个软件,确实六核的好用不少。

但话说回来,单开一个游戏,四核的跑分高,感觉还是不错的。
这事儿,还真不好说。

8代酷睿6核12线程真的比4核8线程强40%吗?

说实话,Intel这几年被骂"牙膏厂"挺惨的。
2 01 7 年初,他们刚出7 代酷睿,你想想那时候谁家处理器还用4 核啊。
现在这8 代酷睿CoffeeLake,直接把主流i5 都给升级到6 核了,这变化可大了。

我查了下,7 代Corei7 /i5 还是4 核8 线程,i5 是4 核4 线程。
到了8 代,i7 直接6 核1 2 线程,i5 也变成6 核6 线程。
这性能提升,官方说直接翻倍了,我测试了一下,确实快不少。
比如跑分,以前7 7 00K大概在9 000分左右,这8 7 00K直接上到1 2 000多分,这差距肉眼可见。

他们用的还是KabyLake架构,但升级了。
关键是那个1 4 nm++工艺,比第一代1 4 nm强了2 6 %,但功耗还降了5 2 %。
2 01 7 年推出的时候,Intel就敢拍胸脯说性能提升4 0%,现在看来,主要是靠核心数多出来的。
6 核确实比4 核强,这不用多说。

当时我也有点懵,为啥不直接搞8 核呢?后来才明白,主要是成本问题。
8 7 00K这颗U,2 01 7 年发布的时候价格是3 2 9 美元,i5 -8 6 00K是2 4 9 美元。
现在看来,Intel这次是真想拼了,不然也不会把i5 也堆到6 核。

处理器这东西,核心多确实快。
以前玩游戏,4 核有时候都够呛,现在6 核直接起飞。
比如《绝地求生》,以前4 核的i5 卡得要死,换上6 核的i5 -8 6 00K,帧数直接稳定在1 5 0以上。
这变化,用的人多了就知道了。

反正现在看来,Intel是真想改变形象了。
这两款处理器,i7 -8 7 00K和i5 -8 6 00K,直接把市场搅浑了。
以后厂商选芯片,可就多了选择了。