进程、线程、超线程

进程是操作系统的资源分配单位,线程是CPU调度单位; 每个进程拥有独立的内存,线程共享进程内存; 进程间资源分配复杂,线程分配简单但同步困难; 进程内存大,切换复杂,但线程内存小,切换快; 进程之间互不影响,线程可以影响整个进程; 超线程在单个CPU上模拟双线程,提高CPU利用率; 超线程性能不如双CPU,资源冲突时效率会降低。

?进程和线程的区别 进程和线程关系

嘿...你说进程和线程...主要区别就在这里...资源...和地址空间...
进程...是系统给你分配资源的基本单位...它有自己独立的地址空间...想想看...代码段、数据段、堆栈...这些都...互不干扰...当一个进程挂掉的时候...其他进程一般都没事...除非他们使用共享资源...
线程...是进程中执行的执行单位...确实如此。
我不关心地址空间,它直接使用进程的全局变量和文件。
所有的东西...都是共享的...但是它有自己独立的程序计数器、寄存器、堆栈...如果这个线程挂了...整个进程都可以挂...因为它使用了进程...
你看...进程的创建、切换...是不是很大的开销...很大...需要分配资源、更改系统表等...但又是独立的...适合隔离...
至于线程...开销很小...只需要保存几个寄存器并恢复...就可以共享数据...所以并发时省事...适合对于高并发...
关系呢...进程是线程的容器...进程必须有一个线程...主线程...启动时就有...其他的手动添加...
协同执行...它们在进程中工作...共享内存、文件等。
比如多线程下载...主线程处理接口...子线程处理下载...
生命周期...进程挂起...线程必须全部挂起...线程挂起...进程没有到...除非自己挂掉...
优点...效率高...多核CPU占用...资源利用率也高...内存共享...响应快...界面不挂...
缺点...内存大...线程多...每个5 1 2 KB...CPU切换也累...设计复杂...数据共享需要加锁...死锁...调试也烦人...想想....顺序不一定...
建议...I/O密集型使用多线程...接口程序也使用...并行计算...使用多处理来实现高隔离和防止单点错误...控制线程池的数量...不要共享太多...无锁数据结构...通信要适当...

什么是线程?简述进程与线程的关系

线程是进程内运行的最小单元。
它共享进程资源并且不是独立的。
浏览器进程具有多个线程和共享内存,例如渲染线程、网络线程和 JS 线程。
资源被分配给进程并在线程之间共享,例如共享内存的编辑器进程线程。
处理器跨线程分布,多核处理器可以同时运行不同进程的线程。
线程协作的同步、共享内存的同步、不同进程之间的通信。
进程管理资源,线程执行任务,分工提高效率。
操作系统为进程分配独立的地址空间,进程内的线程并行执行。
你自己掂量一下。