打游戏用十二核二十四线程怎么样,对比6核12线怎么样?

说实话,说到游戏优化,就不得不说到之前在论坛上看到的一个讨论。
有一次,一位玩家在论坛上抱怨自己的新游戏机配置太高,但玩游戏时感觉速度不是很快。
这很有趣。
当时我认为这其实是多核处理器和游戏优化之间的问题。

我认为现在可以针对双核优化的游戏基本上都在平均水平以上。
大家知道,像《刺客信条》这样的大作,在双核优化方面就做得相当不错。
然而,大多数游戏仅使用系统的 DirectX (DX) 功能,很少利用四核处理器。
这实际上是一个半生不熟的优化。

有趣的是,诸如《战神》或《荒野大镖客2 》等技术先进的游戏很少能够使用8 核处理器,但即便如此,它们也无法满足8 核。
这主要是因为游戏的主要性能仍然基于单核性能,多核处理器并没有提供与核心数量成比例的提升。

我记得以前在一篇科技文章中提到过,如果你的核心太多,比如1 2 核处理器,散热跟不上,所以你可能需要降频才能正常运行游戏。
这实际上不会降低游戏性能吗?因此,追求“1 2 核”高核处理器用于游戏可能有点极端。

说白了,拥有更多的核心并不意味着更好的性能。
如今的游戏,尤其是大型游戏,对单核性能的要求仍然最高。
所以,如果你问是否应该追求多核处理器,我的回答是,“如果不缺钱,当然追求高性能处理器也可以。
”但如果你只是想玩游戏,配置均衡、单核性能强劲的处理器可能更适合你。
我自己没有运行过,我记得它是关于 X 的数据,但我建议查看最新的技术趋势。

12核24线程属于什么档次

这就是坑。
不要相信处理器线程的数量,而相信核心的数量。
到2 02 3 年,1 2 核2 4 线程将不再被认为是高端。