CPU核心数、线程数、主频、睿频

核心数就是CPU核心的数量,越多越好。
线程数量虚拟,多线程能力强。
主频是基础,频率越高越好。
涡轮频率是加速并在高负载下自动增加。
选择CPU的时候,看自己的需求,结合这些指标。

CPU的性能是看主频还是线程

你好,我们来谈谈CPU。
这是我们行业的一个老话题。
首先我们来说说主频。
很多人认为越高越好。
事实上,这要根据具体情况而定。
我记得2 005 年左右,当我在一家小公司担任技术支持代表时,一位客户购买了1 G Transmeta处理器。
结果,它表现出与 2 G Intel 处理器相似的性能。
这让我当时很好奇。
后来我才知道,主频不一定和实际算力成正比。

我们来谈谈FSB。
这决定了主板的速度。
台式电脑上的超频完全取决于 FSB,但服务器上的超频则不然。
超频会导致您的系统变得不稳定。
我记得2 007 年帮助一家服务器公司调试系统。
当时,由于CPU超频而导致服务器频繁重启,真是一件痛苦的事。

然后是前端总线频率,它与CPU和内存之间数据交换的速度有关。
我有一个朋友在2 009 年左右做服务器硬件,数据带宽的计算公式很简单。
即总线频率乘以数据位宽,然后除以8 例如,8 00 MHz 6 4 位前端总线的最大数据传输带宽为6 .4 GB/秒。

FSB 和前端总线,这两者有时会被混淆。
简单来说,外频是指CPU和主板同时运行的速度,前端总线是指数据传输的速度。
例如,1 00 MHz FSB 每秒振荡 1 亿次,1 00 MHz 前端总线的数据传输能力为每秒 8 00 MB。

说到 HyperTransport 架构,前端总线频率的概念自推出以来已经发生了变化。
我记得早在2 008 年,AMD的Opteron处理器就采用了HyperTransport架构,该架构增加了总线带宽,使得前端总线频率的概念不再那么重要。

我们先来说说CPU的位长和字长。
这取决于CPU可以处理多少位数据。
例如,8 位CPU一次处理1 个字节,3 2 位CPU一次处理4 个字节,6 4 位CPU一次处理8 个字节。
我记得3 2 位CPU是2 000年左右开始流行的,那时候我就觉得这些东西真的发展起来了。

最后还有一个倍频系数,决定了CPU主频和外频的关系。
通常,倍频越高,CPU 频率越高。
然而,追求高频乘法器有时并没有多大意义,因为数据传输速率有限并且会出现瓶颈。
我记得 2 006 年左右,大多数 Intel CPU 都有固定的乘数。
不过,AMD此后推出了不锁定倍频、允许用户自由调节的CPU,让超频变得更加容易。

视频剪辑和渲染是核心多好还是主频高好

显然,视频编辑和渲染对硬件的要求不同,但核心数和主频是两者的关键。

再扩展一下,编辑的流畅度主要取决于核心数和主频的平衡。
我们先来说说最重要的事情。
去年我们跑的一个项目中,主频3 .6 GHz的1 2 线程6 核CPU(比如Intel i7 -1 2 7 00)完全足够编辑1 08 0p素材。
PR的渲染速度明显是3 GHz 4 核8 线程CPU的两倍以上。
但有一些重要的细节。
它还具有 1 2 个核心。
如果主频只有2 .5 GHz,在处理4 K素材时,你会发现CPU单核性能不够,非常迟缓。
等等,还有一件事。
内存必须配备双通道,从双8 G DDR4 3 2 00MHz开始。
我去年测试过。
虽然单1 6 G内存条速度更快,但双通道更划算。
说实话,散热方面还是比较复杂的。
去年,该机散热不佳,从 5 GHz 降至 3 GHz,导致渲染时间增加了一倍。

考虑到占用空间,我一开始以为内存越大越好。
然后我发现渲染的时候,3 2 GB内存和6 4 GB内存的增加不是线性的。
主要是看核心数和主频是否匹配。

最后,编辑时建议使用均衡CPU,渲染时注重核心数和单核性能。
显卡要根据情况来配置。