什么是多线程编程

1。
多线程编程技术使程序能够同时执行多个任务或线程,以提高效率和响应能力。
2。
这项技术通过将大型任务分解为独立的小型任务来实现并行处理,从而充分利用计算机的处理能力。
3。
在多线程编程中,每个线程都是具有自己的执行状态和堆栈的独立执行路径。
4。
可以在线程之间共享内存和数据以促进交互,这在并行数据处理和实时响应中具有显着优势。
5。
多线程编程适用于各种方案,例如Web服务器处理客户端请求,实时渲染和图形接口中的响应。
6。
程序员需要掌握线程创建,管理和同步技能,以确保线程安全并避免数据竞赛。
7。
多线程编程对于提高程序执行效率和性能至关重要,并且广泛用于现代软件开发中。

在linux书上看到,多线程编程需要防止同时访问同一数据,保证数据读写安全。

1。
在一个过程中进行很多课程, 使用相同地址空间之一共享大多数数据。
2。
线程使用的位置比启动过程的启动要小得多。
3。
在试验之间转换线程所需的时间远低于在过程之间更改的时间。
4。
不同的过程包括单独的数据空间,并且数据只能通过通信传输。
- 您可以在通过时间押金和不便的更新收集的过程中直接使用其他内容。
- 快速和便利5。
编写多线程的提示:声明某些变量的数据可能会损害多线程。
优点:1)通过将长期功能放在新线上以避免等待来促进应用程序的响应。
2)使CPU多核系统更有效。
3)增强程序结构。
可以在各种绳索中区分长而复杂的过程。
7。
该过程是资源分配的基本单位; 线程没有资源。
共享流程资源8。
未犯罪的角色 - 此指令为了确保不会省略它,您需要始终读取值的值。

多线程编程的好处及在什么情况下用多线程

CPU CUP以时间表的形式来调度进程的处理时间。
在这种单线程操作模式下,如果 CPU 的额定时间为 100 位时间,则 CPU 只能花费 10 位时间用于正在运行其需要执行的工作的进程,并且只有 10% 的 CPU 被占用。
用过的。
一段时间,剩下的时间就都消失了。
当然,现实中CPU的工作方式就是做一件事再做另一件事,这个过程很快就完成了。
为了提高CPU利用率,采用多层同时完成多个任务,互不干扰。
其10%的时间用于同时处理这些任务。
乘法的优势在特殊情况下行动时尤其明显。
例如,下载文件时,需要在下载和保存的同时显示进度,例如进度条根本不跟随收到的金额。
这种变化使得整个形态无法移动。
这是一个现实生活中的例子,可以更好地理解多线程:回去看你女朋友做饭。
正常情况下,他会把洗好的蔬菜(肉)放进锅里煮,然后他再洗其他蔬菜或其他工序仍然单独进行,但他同时做更多的事情,这大大提高了效率。
一般的观点是:CPU仍然需要相同的时间来完成所有事情,但是多层允许CPU同时做很多事情,视觉上用户感觉它帮助计算机处理其中复杂的事情。
同时,提高用户体验。
了解多线的好处之后,您需要了解多线技术应该使用的上下文。
因为不明白使用多线程就万事大吉,因为在很多线程中,CPU是节省时间的,在处理CPU请求时也是在线程之间切换的时间。
各有千秋,因此在常见事物中它不能多用,但有时收益大于它。
很多情况下,多层主要用于需要处理大量IO操作或者该过程需要大量时间的情况,例如表读写、图像采集、处理、显示和保存等。

浅谈linux 多线程编程和 windows 多线程编程的异同

首先,我们来谈谈为什么要使用多线程编程。
在实际应用中,并不是所有的程序都需要使用多线程,有时确实如此,而且性能还不如单线程。
所以我们需要弄清楚什么时候使用多线程。
多线程具有以下优点: (1) 多线程比多个进程更具成本效益,因为它们使用相同的地址空间并共享大部分数据。
新进程必须分配独立的地址空间,这就需要一个数据表来保存代码段、数据段、堆栈段等。
(2)线程间通信相对于多线程、多进程的明显优势是不同进程拥有独立的数据空间,只能通过通信来传输数据。
,也很不方便。
但对于多线程来说,情况就不同了。
例如,最简单的方法是共享全局变量。
然而,我们还必须小心共享所有变量。
哈哈,还需要注意同步。
不然你就知道后果了。
哈哈。
(3) 在多CPU的情况下,它是完全并行的,因为不同的线程可以在不同的CPU上运行。
不管怎样,我认为在这种情况下使用多线程会更理想。
例如,如果要分两步执行一个任务,为了提高任务的效率,可以使用多线程技术,开启两个线程,第一个线程执行第一步,第二个线程执行任务。
第二步。
不过这个时候一定要注意同步。
因为你只能完成第一步,然后才能完成第二步。
此时就可以使用同步技术来实现线程间通信。
针对这种情况,我们先说说多线程之间的通信。
Windows平台上多线程间通信使用的主要方法有: (1)共享全局变量是最容易想到的。
,我们先来说说吧。
例如,在上面的问题(第 2 章)中,收据必须传递到步骤 2。
您可以通过在两个线程之间共享全局变量来在两个线程之间传输数据。
这里主要考虑的是同步。
这是因为,如果第一个线程在后续线程对数据进行操作时改变了数据内容,不同步保护的后果将很严重。
我们也知道这种情况就是读脏数据。
在这种情况下,我们能想到的最简单的同步方法就是设置一个boolflag。
例如,在第二个线程完成使用数据之前,第一个线程无法写入。
有时,当两个线程所需的时间不同时,如何实现最大效率的同步更具挑战性。
您可以为您的工作再打开一些缓冲区。
对于生产者和消费者来说也是如此。
如果两个线程总是在运行,那么缓冲区迟早会由于时序不匹配而溢出。
在这种情况下,需要考虑是否阻止数据被写入,或者是否允许现有数据被覆盖。
这个时候就需要具体问题具体分析。
这里停下来,哈哈。
在Linux和Windows中,您可以使用BOOL变量控制同步。
我已经宣讲了,所以让我们谈谈其他同步。
此外,存在共享上述问题的全局变量同步的问题。
除了使用bool变量外,最简单的思考方法是静音。
哈哈,这是一个传奇的锁。
Windows中的锁类似于Linux中的锁。
如果您使用的是Mutex进行同步,则必须首先获得Mutex以输入代码。
Linux的Mutex功能如下: Windows的Mutex功能是: createMutex在静音之后获得静音,并作为单个对象的静音,并在使用或减少所有静音释放(hmutex)时将其关闭。
如果将其设置为0,则内核将及时关闭对象。
这是可以从Windows中排除的多个功能原型。
handleWinapicReateMutex(__ inlpsecurity_attributeslpmutexattributes,__inboolbinitialowner,____inlpcttrlpname)可用于创建一个未知或指定或指定或指定或指定的静音对象。
第一个参数通常指的是可以设置为空的结构。
我正在检测检测状态。
False的第三个参数不会为当前所有者生成静音。
如果您没有名称,请使用null。
dwordwinapiwaitforsingleobject(__ Inhandlehhandle,__indworddworddwmilliseconds); 第一个是生成的静音对象的手柄。
第二个表示返回所需的时间。
如果设置了宏无限,则不会在用户定义返回之前返回。
在Linux操作系统的情况下,相互排除相似,但功能不同。
在Linux中,我们还将引入与相互排斥有关的几个功能。
PTHREAD_MUTEX_INIT函数:初始化Mutex锁定。
pthread_mutex_destroy函数:取消Mutex锁。
pthread_mutex_lock函数:如果失败,请阻止并等待pthre。
ad_mutex_unlock函数:解锁; pthread_mutex_trylock函数:如果您未能通过锁定测试,它将立即返回。
错误代码是eBusy。
通过在Google中进行搜索,该功能的用法出现了。
哈哈。
请参阅此处以获取更多信息。
还有另一种保护Windows数据的方法,这也是线程同步方法。
重要部分类似于静音。
两者之间的区别在于,临界部分很快,但只能在同一过程中同步多个线程。
重要部分的采集和释放函数如下。
EnterCriticalSection()进入一个重要的部分,而LeaveCriticalSection()离开了重要的部分。
这是所有多线程共享内存。
(2)使用消息机制进行多线程通信和同步。
Windows中消息机制的最常见功能是消息之后。
我很少在Linux中使用消息机制,因此我不会在这里谈论它。
如果有人知道,请告诉我。
哈哈。
(3)Windows中的另一个线程通信方法是事件和SEMFO。
在同一示例中,这两个线程是同步的。
要在两个线程之间发送信息,您可以使用事件或信号量。
例如,第一个线程必须在完成数据创建后通知第二个线程。
您已经准备好数据,所以来拿走它。
第二个线程获取数据。
哈哈,您可以在此处使用消息机制。
当第一个线程准备数据时,它将其直接发布到第二个线程。
您可以使用一个线程中的发布消息来解决此问题。
哈哈,这不是重点,所以我不会再说的。
Linux也有类似的方法,这是条件变量。
ㅎㅎ这里的Windows和Linux之间存在差异。
您必须以一种特殊的方式谈论它。
对于Windows,WaitforsingLeoBject用于同步事件和信号量。
此功能的第一个参数可以是事件句柄或信号句手柄。
最后,这是等待时间。
等待是MS。
如果此参数是无限的,则是无限等待的。
释放信号的函数是releaseSemapore()。
解锁事件的功能是setEvent。
当然,这些东西应在使用前初始化。
我不会在这里谈论它。
当我在MSDN上搜索时,众神出来了哈哈。
上帝和马都是云! 对于Linux操作系统,条件变量用于实现相似的功能。
Linux条件变量通常与Mutex锁一起使用。
主要功能是pthread_mutex_lock,pthread_mutex_unlock,pthread_cond_init pthread_cond。
_signal pthread_cond_wait pthread_cond_timewait Windows使用下表进行比较: 与上表相比,总结: (1)PTHREAD_CLEANUP_PUSH,PTHREAD_CLEANUP_POP:PUS和POP函数对的功能对当异常终止发生异常终止时发生异常终止时,当发生异常的终止时,即pthread_exit是在调用PTHRead__Exit时,就会发生异常的终止时执行一些组织任务。
不看。
请注意,清除功能是在按下执行的,如果有多个推送,则首先执行后一个功能,并且在执行返回时,将执行上一个函数。
在这两个函数之间,按下后的函数不会取决于POP函数的参数是否为0。
另外,如果没有异常出口,则与返回端相同。
也就是说,当POP函数参数不是零时,执行POP时将执行擦除操作。
(2)linux中的pthread_cond_signal和setEvent之间的差异:pthread_cond_singal解锁信号,然后立即重置信号。
这与未安排的setEvent不同。
详细说明如下: 有两个通常用于设置和重置条件变量的模型。
第一个模型是,如果设置了条件变量(信号),则状态保持在设置状态(信号),而无需当前等待线程。
)直到触发等待线程,状态将更改为没有信号。
该模型在Windows平台上显示为自动点。
第二个模型是Pthread在Linux平台上使用的模型。
如果设置了条件变量(发信号),即使当前等待中没有线程,则可以重置条件(未发信号)我要回去了。
很难说Linux平台上的条件变量模型是好是坏。
在实际应用中,可以通过对代码进行一些小的改进来避免这些差异。
仅当触发器没有等待线程的条件变量时,才会出现这种差异,因此您只需计算出触发器的时间即可。
最简单的方法是添加一个计数器,记录等待线程的数量,并在决定触发条件变量之前检查该变量。
  使用 pthread_cond_wait() 和 pthread_cond_signal() 的示例:pthread_mutex_tcount_lock;  pthread_cond_tcount_nonzero;  unsignedcount()​{​pthread_ mutex_lock(&count_lock); while(count==0) pthread_cond_wait(&count_nonzero,&count_lock) count=count-1; 增加 t_count():{ pthread_mutex_lock(&count_lock); if(count==0) pthread_cond_signal(&count_nonzero); pthread_mutex_unlock(&count_lock); (3)注意Pthread_cond_wait条件返回externintpthread_cond_wait__P((pthread_cond_t*__cond, pthread_mutex_t*__mutex))时互斥锁被释放的问题。
当调用该函数时,线程释放互斥锁所指向的锁,并被阻塞。
条件变量 cond. 线程可以通过 pthread_cond_signal 和 pthread_cond_broadcast 函数激活。
线程被激活后,如果不满足条件,该线程通常会一直阻塞在这里,必须等待它被激活。
下次。
当使用 pthread_cond_wait 在多线程中等待时,首先释放互斥锁。
当等待信号到达时,互斥锁被重新获取,并且必须稍后手动释放。
例子包括: #include #include #include pthread_mutex_tmutex=PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;/*初始化互斥锁*/ pthread_cond_tcond=PTHREAD_COND_INITIALI ZER;//初始化条件变量 void*thread2(void*); intmain(void) { pthread_tt_a; ULL,thread1,(void*)NULL);/*进程t_a*/ pthread_create(&t_b,NULL,thread2,(void*)NULL);/*创建进程t_b*/ pthread_join(t_b,NULL);/*等待进程t_b 终止*/ p thread_mutex_destroy(&mutex); pthread_cond_destroy(&cond); 退出(0) }{for(i=1;i<=9;i++) 有 2 个线程。
2:6 事实上,如果你多次运行这个程序,它会打印 i 更多次。
=3和i=6是由争用锁引起的。
(4) 另外,Pthread_cond_timedwait 等待绝对时间。
这也和WaitForSingleObject不同,网上也有讨论。
如下: 这个问题比较经典,我就移到这里。
Thread_a:pthread_mutex_lock(&mutex);//dosomethingpthread_mutex_unlock(&mutex) Thread_b:pthread_mutex_lock(&mutex);//dosomethingpthread_ cond_timedwait(&cond,&mutex,&tm);pthread_mutex_unlock(&mutex) 就像上面两个线程 thread_a 和 thread_b 一样。
a 位于临界区如果我进入和b同时超时,b会从pthread_cond_timedwait返回吗? 如果我们能返回它,那是不是意味着a和b都在临界区呢? 如果不能返回,是不是pthread_cond_timedwait的时机不对? 每个人讨论的两件重要的事情是: (1) pthread_cond_timedwait(pthread_cond_t*cv, pthread_mutex_t*external_mutex, conststructtimespec*abstime)——该函数是 pthread_cond_wait 的基于时间的变体。
cv 等待接收通知的最长时间。
如果在通知 cvis 之前经过了 abs 时间,则该函数返回 b。
它用 ETIME 结果响应调用者,表明发生了超时。
即使在超时的情况下,当执行 pthread_cond_ti 时,external_mutex 也会被锁定。
medwaitreturns.(2) 2.1pthread_cond_timedwait 操作与pthread_cond_wait 相同。
2.2pthread_cond_timedwait所谓的返回如果不等待条件变量是不正确的。
如果pthread_cond_timedwait超时,但当时无法锁定临界区,pthread_cond_timedwait不会立即返回,但当pthread_cond_timedwait返回时,它仍然处于临界区,其返回值为ETIMEDOUT。
关于pthread_cond_timedwait超时返回问题,我也同意第2点。
附录: intpthread_create(pthread_t*restricttidp,constpthread_attr_t*restrict_attr,void*(*start_rtn)(void*),void*restrictarg); 返回值:成功则返回0,成功则内存指向: 通过 tidp 单位设置为新创建线程的线程ID。
attr参数用于指定各种线程属性。
新创建的线程从start_rtn函数的地址开始执行。
该函数只有一个无指针参数 arg。
如果需要向 start_rtn 函数传递多个参数,则必须在结构体中输入这些参数。
该结构的地址用作传递的参数 arg。
在Linux上使用C语言开发多线程程序。
在 Linux 系统上,多线程遵循称为 pthread 的 POSIX 线程接口。
经过限制修改的指针是首先访问它所指向的对象的唯一方法。
仅当第二个指针基于第一个指针时才能访问对象。
对对象的访问仅限于受限制修改的指针表达式。
受限制修饰的指针主要用于函数参数或指向malloc()分配的内存空间。
受限制的数据类型不会改变程序的含义。
通过假设限制性修饰的指针是访问对象的唯一方法,编译器可以更好地优化某些类型的例程。
第一个参数是指向线程标识符的指针。
第二个参数用于设置线程属性。
第三个参数是线程执行函数的起始地址。
第四个参数用于执行该函数。
pthread在Linux系统上不是库,所以编译时必须添加-lpthread参数才能调用静态链接库。
线程终止:当在进程中的任何线程上调用 exit 或 _exit 时,整个进程将终止。
终止线程的常见方法有: (1) 在线程的启动例程中返回。
该线程可能被另一个进程终止(终止)。
(3)线程本身调用pthread_exit函数。
#include pthread_exit 等待线程: intpthread_join(pthread_ttid,void**rval_ptr) pthread_join 函数用于等待线程结束。
线。
函数原型为: externintpthread_join__P(pthread_t__th,void**__thread_return); 第一个参数是等待线程的标识符,第二个参数是用户定义的指针,可用于存储返回值。
线程正在等待。
该函数是一个线程阻塞函数。
调用它的函数将等待,直到等待线程完成。
当函数返回时,等待线程的资源被回收。
关于Windows线程的创建,我就不一一列举了。
你可以通过msdn搜索找到。
哈哈。
今天就这样。
大家一起讨论一下这个问题就好了。
哈哈。
我也参考了网上的一些内容,特此感谢原作者!

java多线程的好处

1. 现在世界上大多数最好的计算机都只有一个CPU。
当执行只读程序时,程序阻塞时CPU可能会空闲。
这会造成大量的计算资源。
程序中的多任务可以在特定线程休眠或阻塞时执行其他线程,而CPU仅处于空闲状态。
这样CPU就很难空闲了。
因此,CPU资源得到充分利用。
2.简化编程模型。
但是,要完成多个任务,如果您仍然使用单线程,则需要确定每个任务是否以及何时应在程序中运行。
三个指示器的显示也是如此:时间、分钟和秒。
使用单线程判断循环中这三个指针的旋转时间和角度。
如果使用三个线程来处理这三个指针的显示,那么每个线程都引用一个单独的任务。
这有助于开发人员理解和维护程序。
3. 简化异步事件处理 当服务器应用程序接收不同客户端连接时处理的最简单方法是为每个客户端建立一个线程。
那么监听线程仍然负责监听来自客户端的请求。
如果这个请求采用只读处理,那么当牧师监听线程收到客户端请求时,就开始从客户端读取数据。
成为这个线程。
要在单个线程中处理多个客户端请求,需要使用非阻塞套接字连接和异步 I/O。
因此,使用多读和同步 I/O 可以更轻松地处理多个请求等异步事件。
4 当GUI使用单线程处理GUI事件效率更高时,应该使用循环来扫描随时可能发生的GUI事件。
该代码应该被执行。
如果这些代码太长,GUI 事件将“预热”,直到这些代码被执行。
特殊事件调度线程(例如 Swing、AWT 和 SWT)使用特殊事件 (EDT) 来扫描 GUI 事件。
当我们按下下一个按钮时,该事件就会调用该按钮的点击事件函数。
由于 EDT 任务仅由 GUI 事件扫描,因此该方法非常快速地反映事件。
5、节省成本和改进程序的方法一般有以下三种: (1)增加计算机CPU的数量。
(2)为一个程序启动多个进程 (3)在程序中使用多个进程。
第一种方法最容易实现,但也是最昂贵的。
该方法不需要修改程序。
第二种方法虽然不需要购买新设备,但这种方法并不容易共享数据。
资源。
第三种方法只是弥补了第一种方法的缺点并继承了它们的优点。
也就是说,不需要购买CPU,也不会因为Qita的线程数量而占用大量的系统资源(默认情况下,线程占用的内存空间远小于进程占用的内存空间)进程占用的空间。